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标题: 比特的点滴 比特犹如撸啊撸 [打印本页]

作者: 战犯联盟    时间: 2019-8-17 13:17
标题: 比特的点滴 比特犹如撸啊撸
今日在一朋友群里用游戏的专业术语发了一个战报,心血来潮,此时想用另一种眼光来看比特的竞技。
1比特的等级,等级越高,各种属性就越强,攻击力,护甲,魔抗,法伤,血量随着等级的高度决定这些属性越高。
最直观的解释,如果一场比赛,两只狗的等级相差过多,等级高的会碾压等级低的。不要问为什么等级低的会输,因为输是必然。等级也就是档次。也就是俗语说,两只狗不是一个档次上的东西。
2同等级的较量 甲VS乙
甲 攻速高 杀伤高 势必牺牲护甲血量 前期打不出伤害,或者消磨不了对手的意志,很容易让对手翻盘。因为高攻速需要消耗自身更多的能量,很容易使后期力不从心,虽然也有心肺功能强大的狗,但是消耗肯定对对手大的多的多。
另一种可能,如果攻速高,杀伤高,法伤很高,一套技能把对手带走,结束比赛。
乙 如果攻速低,杀伤中等,护甲厚,血量高,前期被动,但续航能力强,并没有被一套带走的情况下,此时甲可能没有蓝,或者技能CD(倒气过程时间过长)乙虽然攻速低,杀伤一般,依然可以把脆皮的甲直接KO.
用我最常用的一句话来解释这样的战局,久攻不下,必有变化。
3局势走向
游戏中,如果是顺风局,有两种可能
一 攻击犹如破竹之势,一气呵成,GG直接跳过,开始下一局
二 前期各种虐对方,然后开始浪,不好好玩游戏,消耗红蓝,而对方厚积薄发,抓住机会,打出伤害。此时自身心理防线崩溃,反而让对方直接翻盘。这过程中,出现了挂机谩骂 (掉头 停口 停线)然后砸电脑,摔鼠标(抱起来摔狗)
逆风局
一 一直逆到底,谁也别怪,等级不一样,游戏者段位不一样(练功水平不同
二 翻盘
4 肉装的重要性
我们可以不要求重杀伤,高输出,但自身要硬,比如力量,血量,护甲,魔抗。(桩子硬,心肺功能好,品质好,耐打,力量大)
任对方各种秀操作,撑住了前期,对方就是秋后的蚂蚱,蹦跶不了多久,认真对待战局,晋级。
5世人的误区
ADC 称为 射手  高攻高杀伤 其实就是个脆皮,打的过一套秒,打不过,就要跑。
好奇的是,大家伙都在追求超级重口,而忽略其他属性,而且ADC 最贵,得花不少游戏币欢乐豆,这也是商家忽悠新手的最好手段。然而ADC的位置 相当尴尬,对于在目前版本(国内的比赛规则),实属鸡肋
6法坦的强势
一下是一下,一口是一口,续航能力强,血量足,抗击打能力强,这样的狗,实属精品
7版本英雄
天地不仁以万物为刍狗,上天并没有多照顾谁,也没有特别排斥谁。或许只是有些许幸运,或者些许无奈。这时候,我们对于选择比特血系上,就要下些功夫了。
8 战意
战意,即品质。无论从开局到中期,到结束,品质永远都是第一位。
9
仁者见仁,智者见智,常玩游戏的一定能看懂,不玩游戏的也许看不懂。
此文为酒后之言,贻笑大方!


作者: 诸葛恐明    时间: 2019-8-17 15:06
还是挺有意思的。用游戏的话来说反而可能让很多新手更容易懂了。。没毛病。。加分
作者: achen    时间: 2019-8-17 15:50
总结的到位,牛逼
作者: 首席执行总监    时间: 2019-8-20 17:48
好久不见,忘了你微信多少了,再给我说一下,谢谢
作者: 妖怪的尾巴    时间: 2019-8-21 09:27
一看就是玩撸啊撸的料




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